质量效应3结局曾引起内部不满 BioWare内部多人反对结局

《质量效应3》作为《质量效应》三部曲的最后一部在当初发售之后由于其结局的仓促和不合理导致了很多玩家的不满,很多玩家之所以认为《质量效应3》的结局令人无法满意除了仓促和不合理外更是因为作为三部曲的句号它没有尊重玩家在游戏中所做的决定。据悉,除了玩家自己,这个结局在BioWare内部的游戏开发者也存在分歧。

质量效应3结局曾引起内部不满 BioWare内部多人反对结局

在接受The Gamer采访时,编剧Jay Turner透露,他对结局“相当失望”。他在游戏开发结束前跳槽到了另一家公司。

Jay Turner说:“当我玩的时候,我感觉结局非常好,因为我认为整个《质量效应3》是三部曲的终结,但在我重玩之后,意识到我的决定仅仅改变了结局动画中爆炸的颜色,我非常失望。“

Patrick Moran是《质量效应3》多人模式的高级游戏玩法设计师,他曾向BioWare发送邮件表达他对游戏结局的担忧,但他从未收到任何回复。

Moran说:“《质量效应》团队中的很多人都反对游戏的结尾。我还记得当我看到故事的走向时,我感到很失落,因为我发现我所做的所有决定都没有任何影响。我发了封邮件质疑这个结尾,但没有收到回复。《质量效应》的团队就像一艘海军舰船,有着严格的报告、责任范围,团队领导也一直在那里等待晋升。你要服从命令,尽量不表现得矫情或傲慢。”

虽然BioWare后来推出了关于故事结局的免费DLC。然而,许多人仍然认为这并没有体现出该系列的应有之处。

小编总结

《质量效应》作为一个以剧情为主的游戏IP其第三部《质量效应3》的结局毫无疑问是灾难性的,这个结局从根本上就没有尊重玩家在三部曲中所作的选择与决定。

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