lifanacgacg漫画网,二次元美女工口画像_育碧常务董事:游戏设计中更大并纷歧定更好

育碧的一些游戏,好比《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列的最新作品,被指斥规模太大,以至于人们不敢实验。因此,当育碧宣布一项新的游戏开发手艺 Scalar 可以辅助游戏在“无限”天下中变得更大时,一些玩家可能会想要知道育碧对此是怎么看的。

凭证育碧的常务董事 Patrick Bach 的说法,情形并非云云,他在斯德哥尔摩向导团队,致力于 Scalar 和使用它的新 IP。在接受 GI.biz 采访时他说道:“我们需要让游戏变得更大吗?并不。一些游戏是否会从变大中受益?固然。这取决于那款游戏,以及那款游戏及其缔造者的目的。”

Bach 说他信托 Scalar 手艺将使开发职员能够制作更大的游戏,有些人可能会从中受益,但不会是所有。

“游戏的任何部门都不应该被‘越多越好’所驱动。这是手艺,并不决议你要制作什么游戏,但有些游戏一定会受益于更大、更详细、能够扩展和比现在更壮大。我不以为游戏变大与变好或变坏之间没有真正的联系。这取决于创作者以及他们希望若何破费精神来实现他们的愿景。”

育碧示意,育碧的新 Scalar 手艺是一种基于云的制作工具,开发职员可以更快、更高效地构建游戏,实现以前不能能的规模。育碧在斯德哥尔摩的团队还没有准备好展示使用该手艺在其新 IP 上的功效。

Bach 示意:“我们希望我们可以向你展示它,但我们现在不能。我并不指望你们信托只有我们有(这项手艺)而别人没有。”

开发职员弥补说,Scalar 并不是育碧将授权给其他事情室的新引擎:“我们不是想卖给你任何器械,我们只是在谈论我们想做的事情。育碧不希望玩家或其他公司购置这项手艺,我们只是在预示未来会是什么样子。”

Ubisoft 在马尔默 (Ubisoft Massive)、赫尔辛基 (Ubisoft Redlynx)、布加勒斯特和基辅的团队也正在使用 Scalar 手艺开展新项目,这些项目将在稍后宣布。

通过 Scalar,育碧试图确立一个“专注于打造理想游戏设计和体验的开发框架,而不是解决传统的生产限制。”

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